中峯浩/計算機概論10

計算機に関連あるものは何でも取り扱っていく。毎週が完結した話になるように努力する。また、計算機を利用していく上で,最低限知っておいて欲しい「ハードウェア」に関する知識も概説する.


受講生11名

第14回(7月10日)

メモリとアドレス


第13回(7月3日)


数の表現

    • 1の補数表現
    • 2の補数表現
      • 2の補数表現と負数
      • 1の補数から2の補数(負数)を求める
      • 8ビットの2進数の正数と負数の表現
      • ビット長(有効桁数)と負数

四則演算を実現する

  • AND,OR,NOT回路について

第12回(6月26日)

文字の表現

  • 文字の表現

数の表現

  • BCD表現
  • 固定小数点数と負数
    • 固定小数点数
      • 固定小数点数表現
      • 整数表現
      • 符号なし整数と符号付整数
    • 負数の表現
      • 人間が使う負数の表現(符号ー絶対値表現)
      • コンピュータの負数の表現(補数表現)
    • 補数とは何だろう
      • 10の補数
      • 9の補数
      • 補数のまとめ

第11回(6月19日)

数の表現

  • 数の表現と2進数・10進数・16進数

第10回(6月12日)

コンピュータの誕生とCPUの歴史

  • ノイマンとプログラム内蔵式コンピュータ
  • トランジスタの誕生~第2世代コンピュータ
  • IC(集積回路)の誕生~第3世代コンピュータ
  • マイクロプロセッサの誕生~第4世代コンピュータ
  • 32ビットCPU~第5世代コンピュータ

CPUの基本的構造

  • コンピュータと2進数
    • デジタルとアナログ

第9回(6月5日)

コンピュータの誕生とCPUの歴史

  • 真空管
  • 電子計算機の登場
    • 電子計算機の誕生

第8回(5月29日)

cancel our lectures


第7回(5月22日)

cancel our lectures



第6回(5月15日)

コンピュータの誕生とCPUの歴史

  • デジタルコンピュータとアナログコンピュータ





第2回(4月17日)


情報と私たちの生活

五大装置(特に入力装置)

  • 参考文献
    • L.ゴールドシュレーガー・A.リスター「計算機科学入門」近代科学社(1987)
    • 細井裕司・阪口剛史「呼気を要しないサイレント音声入力装置」信学技報(2003-10)
    • 授業で使用したスライド


第3回(4月24日)

愛知女性拉致殺害事件

制御装置と演算装置


第4回(5月1日)

携帯電話は”インターネットの入り口”です

「国産コンピュータ ゼロからの大逆転 ~日本技術界 伝説のドラマ~」


第5回(5月8日)

出席者少数のため授業不成立。協議の上、休講。


mixi

壊れたHDDのデータを救出


SE概論(補講) 参考文献


ゲーム概論(補講) 参考文献


ゲームってなに?

  • 棒が一本あったとさ
  • ゲームらしい感じはどこから来るのか
  • ゲームとゲームじゃないもの
  • 文章を読むだけのソフトはゲーム?
  • インタラクション
  • 二つのインタラクション
  • ヴィデオ・ゲームとそのはじまり
  • 入力装置(プレイヤーの行動を変換する)
  • 出力装置(五感に何を訴えるか)
  • ソフトウェア(体験しつくせない潜在性をしこむ)
  • エコロジー(ゲーム世界の中で)
  • ゲームのサイクル

ゲーム開発ってどんな仕事?


ゲーム開発者になるには?


一ヶ月でゲームを作ろう!


おわりに


  • コンピュータは足し算ができるのか((55分))
  • 2の補数について(10分)
    • 2の補数方式による加算と減算
  • 半加算回路(15分)
  • 全加算回路(15分)
  • まとめ((5分))

  • 論理回路の組み合わせ((10分))
    • XOR回路の組み立て(真理値表のシミュレーション)(5分)
    • 多数決回路の紹介(5分)
  • コンピュータは足し算ができるのか((40分))
    • 2進数による足し算と引き算(20分)
    • 半加算回路・全加算回路(15分)
    • 補数の回路って?(5分)
  • 授業アンケート((10分))


CPU(Central Processing Unit)

  • 論理回路の組み合わせ
    • 真理値表でいろいろな論理積を考えてみよう
    • 答えに関係のありそうなものを見つけ出す
    • さぁ,どうしよう?
    • トランジスタで作れるかな
  • コンピュータの誕生とCPUの歴史
    • コンピュータの起源
  • そろばんの誕生,日本におけるそろばん

http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_0b32279677e1376644c4e4f728e85e94.jpg
  • 計算尺

http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_46f1e31be8b98caefe61ca69f507a0be.JPG
  • 機械式計算機

http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_eb1649b35d8c9a79a79025e1ddb5b788.jpg
  • デジタルコンピュータとアナログコンピュータ,産業革命⇒国立科学博物館へ
  • 電気を使った計算機(リレー式電子計算機~コンピュータの時代のさきがけ)

http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_398550cfe4d25521b0306b8e32afdfd9.JPG
  • 電子計算機の登場(電子計算機の誕生,ノイマンとプログラム内蔵式コンピュータ,トランジスタの登場~第2世代コンピュータ,IC(集積回路)の誕生~第3世代コンピュータ,マイクロプロセッサの誕生~第4世代コンピュータ,32ビットCPU~第5世代コンピュータ以降)

http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_ee5ebb8cf65d61bad3001bd43f0a0c6a.jpg
http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_68b2b024422416545d6be4e3d71e0cfb.jpg
http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_604b03044001f1c5d6995529015af53b.jpg
http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_262baa00413ca52cf85b4bf0f818c964.jpg
http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_3e86bde9c2fa2b6abf52577b686139d7.jpg

フリップフロップの実演



CPU(Central Processing Unit)

  • 半導体はもろい,弱い!
  • 基本論理回路の内部

http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_747966047dd08816210e5afd6511958b.jpg
  • 論理回路の組み合わせ


CPU(Central Processing Unit)

  • トランジスタの働きを調べよう!(半導体を3つ並べると)
    • スイッチング作用
    • トランジスタスイッチの実演
  • 基本論理回路

http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_747966047dd08816210e5afd6511958b.jpg


CPU(Central Processing Unit)

  • トランジスタの働きを調べよう!(半導体を3つ並べると)
    • スイッチング作用


CPU(Central Processing Unit)

  • トランジスタの働きを調べよう!(半導体を3つ並べると)

http://wiki1.fc2.com/upload_dir/n/nakamine/thumb_abc06c7ddc542ccd574cf5d98f2d18e0.png


CPU(Central Processing Unit)

  • トランジスタの働きを調べよう!


CPU(Central Processing Unit)

  • ピックアップ記事:PCキーボードは便座より不潔?
  • コンピュータの中にはスイッチがいっぱい?-,コンデンサ,トランジスタ

第4回


BCP(Business Continuity Plan:事業継続計画)について


CPU(Central Processing Unit)


レポートのフィードバック


第3回(4月24日)


「プロジェクトX挑戦者たち 国産コンピューターゼロからの大逆転」

  • レポート提出

第2回(4月17日)


モバイルWiMAX


学生ボクサー 挫折から闇へ


参考文献


高橋良明「0/1ロジック CPUのしくみから学ぶプログラミングの原理」ソフトバンククリエイティブ


遠藤諭「計算機屋かく戦えり」アスキー





第1回(4月10日)


ガイダンス


電卓を分解しました!


  • 最終更新:2010-03-01 18:43:26

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード